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Hockey Ghiaccio

PRINCIPALI

1X2: Si deve pronosticare l’esito della partita al temine dei tempi regolamentari (esclusi eventuali tempi supplementari e shootout). Esiti offerti: 1 vittoria della squadra in casa, X pareggio e 2 vittoria della squadra ospite.

Testa a Testa: Si deve pronosticare il vincitore al termine della partita. Comprende anche eventuali tempi supplementari e shootout.

Doppia Chance:
• Doppia Chance IN: Si deve pronosticare se il risultato dei tempi regolamentari della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio.
• Doppia Chance OUT: Si deve pronosticare se il risultato dei tempi regolamentari della partita vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio.
• Doppia Chance IN/OUT: Si deve pronosticare se il risultato dei tempi regolamentari della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella ospite.

Risultato esatto: La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto risultato della partita al temine dei tempi regolamentari (esclusi eventuali tempi supplementari e shootout).


UNDER/OVER

U/O Gol: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine della partita, compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout (che valgono 1), sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato nella scommessa.

U/O Gol Casa: Si deve pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla squadra in casa al temine dei tempi regolamentari (esclusi eventuali tempi supplementari e shootout), sia inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread indicato nella scommessa.

U/O Gol Ospite: Si deve pronosticare se il numero totale di gol segnati dalla squadra ospite al temine dei tempi regolamentari (esclusi eventuali tempi supplementari e shootout), sia inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread indicato nella scommessa.

U/O Gol Periodo X: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine del periodo sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato nella scommessa.


ALTRE SCOMMESSE

1X2 Periodo X: Si deve pronosticare l’esito del periodo indicato nella scommessa. Esiti offerti: 1 vittoria della squadra in casa, X pareggio e 2 vittoria della squadra ospite.

Pari/Dispari Periodo X: Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati nel periodo indicato sarà un numero pari o un numero dispari.

Margine Vittoria (7 Esiti): Si deve pronosticare quale sarà il margine di vittoria al termine dei tempi regolamentari. Esiti offerti: isultati possibili: Team1 vince esattamente con un gol di scarto, Team1 vince esattamente con due gol di scarto, Team1 vince con 3 o piu gol di scarto, Team2 vince esattamente con un gol di scarto, Team2 vince esattamente con due gol di scarto, Team2 vince con 3 o piu gol di scarto oppure Pareggio nel caso in cui ci fosse un risultato di parita al termine dei tempi regolamentari.

1X2 + U/O: Si deve pronosticare contemporanemente l’esito finale della partita e il numero di gol segnati in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore allo spread offerto). Gli esiti possibili sono 6: 1+U, 1+O, X+U, X+O, 2+U e 2+O. Per entrambi gli esiti viene considerato il risultato al termine dei tempi regolamentari (esclusi eventuali tempi supplementari e shootout).

Primo Gol: Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo gol nei tempi regolamentari della partita. Esiti offerti: 1 squadra di casa segna il primo gol, 2 squadra ospite segna il primo gol e Nessun Gol nel caso in cui la partita finisse 0-0.

Pari/Dispari: Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine della partita, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari.

Testa a Testa Handicap: Si deve pronosticare il vincente della partita al termine anche degli eventuali tempi supplementari e shoot out tenendo conto del relativo handicap assegnato.

1X2 Handicap: Si deve pronosticare l’esito dell’avvenimento al termine dei tempi regolamentari dopo aver applicato l’handicap (espresso in gol) al totale dei gol realizzati dalla squadra selezionata. Esiti offerti: 1 vince la squadra in casa una volta applicato l’handicap, 2 vince la squadra ospite una volta applicato l’handicap e X l’partita finirà in parità una volta applicato l’handicap.

Segna Gol: Si deve pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol durante i tempi regolamentari della partita. Esiti offerti: 1 squadra di casa segna il prossimo gol, squadra ospite segna il prossimo gol e Nessun Gol ovvero nessuna squadra segna il gol indicato nella scommessa prima della fine dei tempi regolamentari.

Periodo Maggior Gol: Si deve pronosticare in quale periodo verrà segnato il maggior numero di gol. Ai fini delle scommesse non verranno considerati eventuali tempi supplementari e shootout. Esiti offerti: 1°Periodo, 2°Periodo, 3°Periodo e Pareggio. La selezione “Pareggio” è vincente se 2 o 3 periodi terminano con lo stesso numeropiù alto di gol segnati nell’partita, la selezione vincente è “Pareggio”. I gol segnati nei tempi supplementari o negli shootout non vengono considerati.

Gol/No Gol: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol a testa durante i tempi regolamentari della partita. Esiti offerti: GOL (GG): Entrambe le squadre segnano almeno un gol. NOGOL (NG): Una squadra o entrambe non segnano almeno un gol.

2 Gol/No Gol: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o no almeno due gol a testa durante i tempi regolamentari della partita. Esiti offerti: GOL (GG): Entrambe le squadre segnano almeno due gol. NOGOL (NG): Una squadra o entrambe non segnano almeno due gol.

Termine dell’Incontro: Si deve pronosticare come terminerà la partita, ovvero quando una delle due squadre vincerà: se alla fine dei termpi regolamentari oppure alla fine dei tempi supplementari oppure dopo gli shootout.


ANTEPOST

Vincente: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione.

Vincente girone: Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel girone.

Passaggio Turno: Si deve pronosticare quale delle due squadre accederà al turno successivo.

Risultato Esatto della Serie: Si deve pronosticare il risultato esatto di una serie. Il numero di esiti possibili varia a seconda degli incontri previsti.

Hockey Prato

PRINCIPALI

1X2 Handicap: Si deve pronosticare l’esito 1X2 al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n”. Esempio:
Pisa – Bra 2-5
al Pisa è stato assegnato uno svantaggio di 1 gol: risultato finale 1-5 ESITO VINCENTE 2
al Pisa è stato assegnato un vantaggio di 3 gol: risultato finale 5-5 ESITO VINCENTE X
al Pisa è stato assegnato un vantaggio di 4 gol: risultato finale 6-5 ESITO VINCENTE 1
al Bra è stato assegnato uno svantaggio di 3 gol: risultato finale 2-2 ESITO VINCENTE X
al Bra è stato assegnato uno svantaggio di 4 gol: risultato finale 2-1 ESITO VINCENTE 1
al Bra è stato assegnato un vantaggio di 1 gol: risultato finale 2-6 ESITO VINCENTE 2

1X2 Quarto: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che si aggiudicherà il quarto “n” di gioco.

1X2 Finale: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che si aggiudicherà l’incontro.

1X2 Tempo: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che si aggiudicherà il tempo “n” dell’incontro.

Gol/NoGol: Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, segneranno entrambe le squadre o meno. GOL – se entrambe le squadre segnano almeno una rete. NO GOL – se almeno una o entrambe le squadre non segnano

Gol/NoGol Tempo: Si deve pronosticare se, nel tempo “n” di gioco, segneranno entrambe le squadre o meno. GOL – se entrambe le squadre segnano almeno una rete. NO GOL – se almeno una o entrambe le squadre non segnano.

Pari/Dispari: Si ve pronosticare se i gol realizzati al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.

Quarto con Punteggio Più Alto: Si deve pronosticare in quale quarto verrà segnato il maggior numero di punti nei tempi regolamentari dell’incontro.

Segna Gol: Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, il gol “n” sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUNO).

T/T Handicap: Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n.

Under/Over: Si deve pronosticare se i gol realizzati da entrambe le squadre, nei tempi regolamentari dell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” indicato.
Esempio:
Pisa – Bra 2-5
LIMITE 6,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 7,5 ESITO VINCENTE UNDER

Under/Over Quarto: Si deve pronosticare se i gol realizzati da entrambe le squadre, nel quarto “x” di gioco, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

Under/Over Squadra: Si deve pronosticare se i gol realizzati dalla squadra “x” al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato

Under/Over Tempo: Si deve pronosticare se i gol realizzati da entrambe le squadre, nel tempo “x” di gioco, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

Hockey Pista

PRINCIPALI

Qualificato Si/No: Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione: Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate. Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione. Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la
conclude le scommesse vanno a quota 1,00 In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa. Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa. Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate. Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

1X2 Finale: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che si aggiudicherà l’incontro.

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